15.15大乱斗平衡详情刺客加强, 吉格斯反向削弱, 救生索机制大改
15.15版本大乱斗涉及12位英雄改动:
加强(相较于之前数据):贝蕾亚、人马、卡萨丁、努努、奎因、男刀
削弱(相较于之前数据):女警、赛娜、腕豪、提莫
调整(相较于之前数据):阿卡丽、炸弹人
下图为截至15.15版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.15版本大乱斗改动解析】
加强-贝蕾亚(治疗效果:105% → 115%、E伤害减免:35% → 55%)
治疗能效提升,进一步大放大焚天、死舞这些装备的作用。
W2和E技能回血也变多,战士流持续作战能力得到进一步提升。
同时E技能减伤提升至55%,数值和牛头一级大一模一样,这就相当变态了。
如果带余震出肉主E,坦度无法想象,越塔真的随便越。
加强-人马(E冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16 → 16 / 15 / 14 / 13 / 12)
提升人马拉扯能力,一波团能放2~3个E的人马跑起来确实很奔放。
但人马没有熟练度的支撑和阵容组合的支撑E技能再怎么加强也无济于事。
加强-卡萨丁(E伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65%法术强度) → 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 75%法术强度))
卡萨丁国服胜率垫底,加强E技能完全不解渴。
设计师真想加强卡萨丁在大乱斗地位应该加强R技能伤害,保证三级大R闪坐到脆皮脸上+EAWQ能秒掉,而不是指望打团多丢两个E技能就能解决爆发伤害不足的问题。
加强-努努(目标为非英雄单位的治疗效果法术强度加成:90% → 110%、Q对英雄的治疗的法强收益率:54% → 66%、W法强收益率:30-150% → 67-200%)
设计师鼓励玩家玩AP努努,实际AP努努在大乱斗的效果懂的都懂。
各位祈祷自己想玩AP努努时对面没有冰鸟、巨魔、炼金蛇女等等英雄吧。
加强-奎因(R现在会在莲华栈桥中正确运作了、现在会在学习大招后自动以大招形态复活)
属于便利性优化,提升奎因玩家好感度的加强。
加强-男刀(Q额外攻击力收益率:100% → 115%、W额外攻击力收益率:40%/90% (初始/折返) → 50%/100% (初始/折返)、E地形冷却时间:160 / 135 / 110 / 85 / 60 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6、R冷却时间:100 / 80 / 60 → 75 / 66 / 56)
QW加伤害,秒人更快。
但更看好战士流泰隆玩法,持续输出能力更强。
E技能终于迎来大乱斗专属加强,满级E每个墙CD只有6秒,利好随到两张新地图的男刀。
不过等灵魂莲华和屠夫之桥下线这个E技能加强感知就没那么大了,建议E技能设计师给一点穿甲被动算了。
削弱-女警(Q总攻击力收益率:125 / 145 / 165 / 185 / 205% → 125 / 140 / 155 / 170 / 185%)
穿甲流女警玩法大削,也变相降低女警清兵效率。
对那些中后期打团喜欢放Q不喜欢普攻的玩家也是大削。
削弱-赛娜(造成伤害:97% → 92%)
后期层数起来带火炮QA一下脆皮伤害太爆了,削5%伤害给赛娜降降温。
不过本来攻击方式特殊打前排能力就偏弱,这下更打不过兰顿前排了。
削弱-腕豪(W基础豪意转化:25% → 20%)
心之钢+霸王血铠+狂徒一拳超人腕豪胜率太高了,削弱一下很正常。
建议各位尝试穿甲腕豪,爽度不比心狂霸腕豪低。
削弱-提莫(技能急速:-10 → -15、R持续时长:5分钟 → 3分钟)
大招流提莫被砍烂了。
大招只持续三分钟明显旨在削弱优势局提莫。
这样哪怕优势局提莫有富余的蘑菇丢到身后当保险也只能保三分钟,16级后也没那么“无解”了。
调整-阿卡丽(造成伤害:105% → 100%、承受伤害:90% → 95%、被动的法术强度收益:55% → 65%、Q法强收益率:60% → 70%、R1法强收益率:30% → 40%、R2法强收益率:30% → 40%)
增伤buff回调至100%,但被动、QR技能的伤害加强提高了10%,同时削弱了承伤buff。
综合来看就是削弱肉装阿卡丽,加强法坦流阿卡丽以及刺客流阿卡丽。
至于设计师为什么会这样改动阿卡丽下面我会说到。
调整-炸弹人(对小兵的群体伤害:100% → 80%)
AOE技能对小兵现在只造成80%伤害。
对大乱斗机制不了解的人可能不明白为什么我标题会写反向削弱。
因为大乱斗有个所有英雄通用的光环buff,其中一条是群体伤害对小兵只有75%。
而炸弹人大乱斗新buffAOE技能对小兵造成80%伤害的debuff会覆盖掉之前75%伤害的debuff。
简单来说就是15.15版本炸弹人对小兵群体伤害比之前版本高了5%。
这不是加强是什么?
估计设计师本意是好的想限制炸弹人清兵速度,但没想到屎山代码的问题(英雄debuffcover群体debuff,且两个debuff不叠加)。
只能说设计师大虾酥吃多——糖完了。
其它影响大乱斗的改动
一、幽魂弯刀改动
幽魂弯刀降价是好事。
因为之前早就说了幽魂弯刀性价比太低,全都在为装备主动效果支付“超额溢价”。
现在降200代价是青钢影、 狼母、蝎子等R人把人带回来的套路没法完了,只能说回归了设计这件装备的“初心”。
二、灵魂莲华传送门附近加速被移除,屠夫之桥吃果子获得护盾值和持续时间提升50%
灵魂莲华传送门附近的加速效果有利有弊。
对于高手来说是削弱。
因为他们能利用传送门的加速做拉扯,必要时直接坐门走规避一些控制和伤害。
但对娱乐玩家来说是加强。
因为加速效果移除能避免他们走位走着走着就被吸进门的误操作,降低不必要的风险。
至于屠夫之桥吃果子的效果加强,优势方负责越塔的前排吃了后带盾越塔效果不要太好。
对那些只管无脑干不讲究战术的玩家来说等同于“猪八戒吃人参果”,吃了就是吃了,有种也就这么回事的感觉。
三、灵魂莲华阵亡页面优化
简单来说就是玩灵魂莲华这张图阵亡后画面没那么刺眼了,整体色调会偏暗。
总结
套用在15.13版本解析中写的总结:“总之不再是之前一刀切直接给增伤或者减伤的调整模式就挺好,说明现任的设计师有在玩大乱斗而不是像之前的设计师看胜率榜做简单的buff调整。”
自S15赛季以来设计师开始意识到不能单纯用buff数值来调整英雄,而是每个英雄应对症下药,针对英雄特点单独对某个技能进行调整。
例如这次阿卡丽就把增伤buff归零,单独对被动QR的AP加成加强,为的就是削弱出纯肉或者偏纯肉这种不符合刺客定位的玩法(与心之钢皎月一个道理)。
男刀也是对QWER均有加强,但没有涉及到英雄buff的调整。
还有女警削Q技能加成、提莫削大招持续时间、炸弹人砍对小兵的群伤(结果是好心办坏事)。
总的来看15.15版本大多数英雄做平衡都是针对技能做平衡而不是buff的数值。
看来设计师逐渐掌握了对胜率偏高/低的英雄技能调整方法。
针对清兵快的英雄就降低清兵效率;
针对因装备强势崛起的英雄就削弱受装备影响增益最大的技能。
原来设计师15.14版本偷懒没做大乱斗平衡性调整是在“憋大招”啊。
期待之后版本有更多精彩的“平衡性调整”,让刺客玩家能爆杀丢丢怪,让坦克玩家更有尊严。
以上就是为大家带来截至15.15版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
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