资深记者谈任天堂直面会反响平平:不好平衡两代NS
昨晚任天堂举办了又一场任天堂直面会,内容主要聚焦未来登陆NS或者NS2的第三方游戏。深耕ACG媒体行业20余年的记者河村鸣纮今日也发表文章报道并深度分析了该直面会。
据他描述,昨晚的直面会在社交媒体X上引发了广泛关注,“任天堂直面会”和“Switch2”相关词条一度占据趋势榜前两位,然而另一方面,正如官方预告中所说“本次为第三方软件阵容介绍”,节目中并未出现任天堂自家游戏的惊喜发布,因此玩家的整体反应相对冷静。
他在文章中分析表示,虽然本次发布会中的游戏发布时间大多聚焦于年末商战期,但从三个方面来看,其实存在一定的“难度”。
第一,Switch 2主机尚未充分铺货,各大零售商因担忧被高价转卖,仍普遍采取附带条件的销售方式。因此,任天堂目前不宜过度刺激Switch 2的需求;但与此同时,也必须对已经入手该主机的用户提供内容支持,两者之间的平衡颇为棘手。
第二,发布会上介绍的游戏到底是面向Switch,还是Switch 2,并不够明确。如果要特别说明这一点,反而显得不自然、难以操作。
第三,很难营造出“特别发布”的气氛。现如今第三方厂商普遍采取多平台策略,仅靠他们的游戏阵容,可能会让部分观众觉得“少了点什么”。
因此,尽管“任天堂直面会”相关话题一度席卷X趋势榜,但整体氛围仍较为理性,不少人也抱持“现在这个节奏也没办法”的态度。在这样的背景下,Square Enix的表现颇为亮眼,不仅准备了新作RPG,还明显向日本玩家的口味靠拢。此外,《块魂》等作品的亮相也让人眼前一亮。
河村在文末总结道:游戏阵容的丰富固然重要,但说到底,玩家们在Switch 2上最期待的仍是任天堂亲自操刀的大作。未来的动向,依旧值得持续关注。
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