日本平台封杀游戏圈黄牛!网友:真正炒价的,是版权方自己
最近,日本的游戏圈炸开了锅。11月6日,LINE Yahoo官方宣布,旗下的「Yahoo!拍卖」与「Yahoo!二手集市」将从11月13日起实施新规——禁止新发售的游戏以高于定价的价格上架销售。
一句话总结:想靠抢新游戏转卖赚快钱的黄牛,这次可能真的要凉了。
一个月内禁高价上架,新规重点来了
根据官方公告,这次的规定相当细致:凡是2025年11月13日之后发售的新作游戏,在发售日起一个月内,不论是普通版、限定版还是收藏版,都禁止以高于官方定价的价格上架贩售。
而且不仅是“直接购买价”,连“起标价”都要在定价以内。一旦被判定违规,平台可直接下架商品,甚至封禁卖家账号。
不过,也有个例外。由企业或个人商家经营的“店铺账号”不受此限制。所以这项新规主要是针对个人转售玩家,也就是那些“刚抢到货就挂上去赚差价”的人。
炒价乱象:从游戏到主机,一路被炒上天
这几年,日本玩家早就被“炒价文化”折磨够了。热门新作刚发售没几天,价格就能在二手平台被抬高一倍。有时候连还没正式发货的预购版,都已经在网上被黄牛挂牌。
比如今年6月,任天堂Switch 2刚上市那阵子,黄牛们直接把主机炒到原价的两倍。当时,日本Yahoo就紧急出手,以“避免交易混乱”为由,暂时全面禁止Switch 2上架。
到了10月,《宝可梦传说 Z-A》推出后,那款与Switch 2联动的限定套装版再次成为黄牛新猎物。Yahoo于是继续加码,连这套限定版也列入禁止上架的范围。
这一次的新规,可以说是Yahoo对“转售乱象”的彻底宣战。
网友热议:是救市行动,还是“治标不治本”?
消息一出,日本网友立刻炸开了锅。
有人拍手叫好:“终于来了!以后不用跟黄牛抢了。”
也有人冷静分析:
“一个月的禁售期没什么用,等时间一过他们照样能炒。”“企业账号不受限制,那些黄牛只要开个店铺就能绕过吧?”
确实,这项政策虽然象征意义重大,但真正的效果仍待观察。毕竟Yahoo拍卖只是日本二手市场的一部分,像Mercari、Rakuma等平台同样存在大规模的游戏转卖。要是其他平台不跟进,这场“反炒价行动”恐怕很难形成实质震慑。
但如果只把矛头对准黄牛,可能还是太表面了。因为——游戏、主机、周边这些商品,本质上并不存在“产能不足”的问题。
这跟演唱会门票完全不一样。演唱会的座位是有限的,但游戏和手办是可以再生产的。那么为什么大家还是买不到、被迫高价入手?
答案很讽刺:因为商家自己也在炒“限量”。
从“初回限定特典”“特别收藏盒”,到“一次性生产”,厂商早就习惯用“稀缺感”去制造热度。当“买不到”本身被当作营销的一部分,黄牛就顺理成章登场了。
更糟的是,这形成了一个封闭循环:厂商推出限量 → 黄牛囤货炒价 → 玩家被迫高价买怨声四起 → 厂商打击黄牛→ 热度再度上升 → 厂商继续限量。最终,每个人都成了这场“稀缺幻觉”的一环。
写在最后:平台在觉醒,玩家在反思
Yahoo这次的禁令,至少说明了一个事实:平台开始意识到自己不能再当黄牛的“交易场”了。这一步虽然小,但方向是对的。
不过,想要真正打破炒价文化,还需要整个生态系统一起转变。厂商要放下“限量即热度”的思维,平台要持续监督违规转售,而玩家——或许也该重新思考,我们真的需要那么多“限定版”吗?
如果连玩游戏都变成了抢资源、拼运气的战斗,那这场“娱乐”,还剩下多少乐趣?
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