韩媒专访《失落之魂》制作人:曾是韩国留学生
2016年,一段风格酷似《最终幻想》和《鬼泣》的动作RPG预告片在游戏圈引起轰动,其背后的创作者正是独立开发者杨冰和他的作品《失落之魂》(Lost Soul Aside)。
如今,这款国产大作正在与《影之刃零》一同成为中国游戏界的焦点。
近日,韩国游戏媒体Thisisgame对《失落之魂》的制作人兼Ultizero Games工作室的CEO杨冰进行了专访,揭示了这款游戏从个人梦想成长为大型项目的背后故事,以及他与韩国游戏界的深厚渊源。

杨冰从小热爱游戏,尤其深受日本动作游戏《忍者龙剑传》的影响。2014年,在虚幻引擎4发布后,他萌生了自己制作游戏的想法。这个项目最初源于他在韩国读研期间制作的一部动画,他一边兼顾学业,一边进行游戏的早期开发。
随后,杨冰回到中国,获得了索尼互动娱乐(SIE)“中国之星计划”的支持。该计划旨在发掘和扶持中国优秀的本土游戏,为杨冰的团队提供了超过100万人民币的资金,以及开发培训、商务对接和宣传等全方位支持。正是在此背景下,一个独立开发者的梦想才得以成长为一个大型项目。
《失落之魂》是一款动作RPG,玩家将扮演主角“卡泽尔”,与他的龙形伙伴“阿瑞纳”一同战斗。在最近的ChinaJoy展会上,游戏公布了试玩版本,其中包括新手教学和三阶段的Boss战。

根据记者的体验,游戏的动作风格让人联想到《鬼泣》和《猎天使魔女》。华丽的战斗特效极具日式RPG风格,例如集满能量后能覆盖整个屏幕的终极技能。玩家可以在战斗中切换双枪、太刀和大剑三种武器,并通过完美防御等机制来闪避和反击敌人的攻击。
杨冰在采访中用流利的韩语解释道,与《忍者龙剑传》那种需要固定按键顺序的连招不同,他更注重让玩家能自由连击。他认为战斗的流畅度和操作感最为重要,并强调要让玩家感受到“丝滑的手感”。
采访中,杨冰透露了他与韩国的特殊缘分。他曾沉迷于《剑灵》、《洛奇英雄传》和《TERA》等韩国动作网游,并因此学习了韩语。在东国大学读研期间,他开始开发《失落之魂》的早期版本,并顺利完成了学业。
他坦言,他希望能用“一款有趣的游戏”来回报玩家。他还表示,如果有机会,他很希望再次访问韩国,拜访他的导师,以及他非常欣赏的SHIFT UP公司代表金亨泰,并与韩国的玩家们见面。

热点资讯
- 关注微信-逍遥红单昨日公推红单+私推5中3!看新推荐
- Girls Day敏雅突然宣布结婚, 网友一脸问号: 啥时候
- 甘肃庆阳市一村委会副支书工资待遇
- 扮演贵族亲历俄国大革命!叙事RPG发布试玩版
- 荣泰健康(603579.SH):拟1000万元认购天津鼎汇基
- 谭松韵李晨金熊猫盛典红毯同框!美蛙鱼头新吃法引爆热议
- 《炉石传说》确定了,标准模式英雄胜率更新,卡组别再乱用了,否
- 游客爆满的周庄, 真的还保留着江南最纯粹的诗意吗?
- 印度提永久划界,5年恩怨一笔勾销?中国已换打法,莫迪猝不及防
- 关键时刻,科威特君主最终表明立场!副防长向世界传递对华信息
