退环境与新卡牌交织,酒馆战棋新赛季玩家花式“吐槽大会”
一口气看完这次《酒馆战棋》新赛季的中立、机械、纳迦和恶魔随从的预览,感觉整套牌池像是赶集似的,今天你退个环境,明天他来支个摊,版本交替,热闹得很。
不过说实话,每当新赛季的随从和法术变动一出来,总有人嘴边那句老话“这游戏该不会又打破生态了吧?”可问题真没那么简单,要真有哪次全员满意,那不是游戏,是神话。
这不,刚开头就碰上了令人懵圈的小插曲——社区经理跑路不干了,卡查那边更新又慢,弄得一票玩家只能撸着繁体字卡图对照着英文名安慰自己。
官方消息一出,大家一边折腾各种新随从新法术组合,一边在群里刷段子,“这变化,让我肝疼”,总算形成了“版本末期玩家联合吐槽大会”的新赛季仪式感。
先不急着分析种族强弱,咱还是从被不少人拿出来反复咀嚼的法术说起吧。
新版1星法术新生幼苗,3费能再选一本随从——打个比方,就是你上食堂,前仆后继夹凉菜,发现端上来全是萝卜丝小凉菜,一整个心塞,不过它能让你“再来一次”,那种小惊喜你懂得。
2星至3星的轻盈振翼、寄灵龟甲、累叠雪崩各有小巧门——有的能给龙套加血、风怒,有的直接buff属性,还有的能让你出手后“食物链转移”:卖一个友方随从,把属性值“继承”给元素,硬核点说,这就是打工人年终奖一分不给,直接让下家接盘。
再到高星的迅猛龙的复仇、圣洁庇护,那又是另一番景象:前者能短暂撸一张野兽卡(只供体验一回合),感觉就是攒人品看脸,整天期待爆冷奇迹。
后者则带着圣盾随从加攻,buff起来简直像当年“生日快乐乐队”许愿一样,眼看着随从们身强体健,心里那个爽。
海盗局专属的新五张悬赏令也等于是在BOSS战里加点小刺激,虽然很多估计就是打工命,用来外挂其他流派里靠边站,光耀一阵,毕竟谁都清楚法术要太强了,那还让别的流怎么混?
调整部分也有几个让人印象深刻,大声申辩、乱放的茶具这些都往后挪了星级或者降了buff——怎么说呢,天梯动一动,酒馆战棋也得跟着晃悠下,游戏平衡的“蝴蝶效应”就这么闹腾。
有些法术要说退环境,比如森林秘宝、罕迹之路,遗憾归遗憾,但玩家也见怪不怪,毕竟轮回是常态,甚至有点像人生的告别仪式,“别了,老法术,我们江湖再见!”但克隆螺号、寒热骤变又回来转圈,一时间,元素流似乎又有了“投球手”复古舞台,不禁让人唏嘘,游戏里没有真正意义上的永别,只有循环往复的儿戏。
再说随从部分,中立随从那几张面孔其实早在公告里露脸多次,这次回归的伊瑞尔、海礁探险者、混编战团、帝国之手,包括被统一“进击”关键词的射手们,愿不愿意适应新环境是随从们自己的事,玩家反正是边用边骂、边用又留恋。
海礁探险者获得发现失败补偿(送新币),混编战团亡语效果从+2/+1砍成+1/+1,其实可以理解——毕竟早些年的“光牙梦”现在更多是“阅历”流,设计师们估计就是怕某些老一代神卡卷土重来继续主宰一切。
说到这儿,退环境随从更是让人感概:无私的英雄、蓝壳始祖龟、牛头人、植物学家……看着名单里一批批昔日明星离席,心里盘算着“下一任补偿怪何时顶班”,就像老剧演员退休,观众还没准备好送别,结果新鲜面孔已经开始刷脸了。
转场到机械随从,哥们特地刷了下繁体卡图,硬啃也得啃出来点门道。
新版机械主打圣盾叠buff,齿轮守卫那波进击后随从送圣盾,配合一票圣盾大军,怎么看都像强行为圣盾玩法续命。
本体圣盾+复生的机械随从、4星亡语还能召唤新圣盾随从……你说不是“锁血流继承人”,我都不信。
等攻高的随从登场,旋翼保卫者磁力+进击全队加攻,机械灵光商人丢一个圣盾随从就能给全团喂buff,“场场都在喂大哥”,按这个路子来看,磁力玩法分分钟就是重新洗牌,把所有5、6星随从后排通通塞buff队列。
更晕的是老随从也有不小调整,比如科技元素体、摇晃机器、女沙皇加攻一一动手术,还有多面辅助无人机直接砍等级砍身材。
正常机械玩家怕是要感慨“这就是又一次老牌机械的末日,不对,是革命尚未成功,兄弟们还得继续拉磨”。
更牛的是极性B-Box拳手回来了,玩家们都盼着他能领着磁力机械一统四方。
但你细看这波调整,不少磁力随从却被炒了鱿鱼。
砰砰博士的怪物、催眠机器人、招牌计时机等,带磁力的能刷的全被送出场外,感觉拳手这次回归未必还有昔日风采,看热闹的不嫌事大,玩个“左脚踩右脚”,也算是老玩家们的小型怀旧趴吧。
说到纳迦随从,每个熟悉酒馆节奏的都能闻出来这波法术与属性联动的熟悉味道。
由3星到6星的新纳迦基本都是法术绑定成长的路子,比如贪婪蛇语者白送钱(喝水就拿钱),霜鳞女祭司直接开法术发牌,碎裂女族长释放法术加队友血,纳迦怒鳞盗贼还能把血转成攻击——是个彻头彻尾的法术打捞队。
虽然新旧随从都做了调整,有提有砍,比如库斯卡工兵加了嘲讽,有的五星降到四星,有的身材略改。
火山访客、蓝调歌手回归,估计也就那种老瓶装新酒的味道。
但是退环境的碎地者啥的,一阵心疼还是会涌现出来,玩家每天在群里安慰彼此:“别难过,说不定下版本又能换皮再回来!”
最后看看恶魔这块,变化的确有点深水炸弹的意思。
灵魂杂耍者经典恶魔喷子回归,调整成攻击敌方生命值最高的随从,一时间弹幕炸开“喷低血才舒服啊!”
回归的粗鄙小鬼、被背小鬼在合金版本也成“复制小军团”,蒸汽朋克味儿出来了,贪食乌祖尔继续恶魔噬馆操作,反正玩家也是边玩边挣钱,乐在其中。
但新随从流浪萨特这种“自带增攻”的,搭配恶魔喷子就是全队Buff循环的节奏,虔诚的唤魔者慢慢成长,毁坏领主“buff普照”,静默执行者还带亡语全场AOE,一副“恶魔只要活着,场面就是我的”的既视感。
老随从的下调加上大批退环境名单,比如愤怒编织者、灵魂回溯者、机械加拉克苏斯、舞蹈王子玛克扎尔等,基本把经典自伤流一锅端了。
有玩家一边抱怨流派,要组板砖得靠运气,一边又感慨“新赛季就是这么折腾,好玩又气人”。
这么一轮下来,大家都在琢磨,这批新随从究竟能不能主宰江湖?
机械靠磁力能翻身不?
纳迦整合法术后有没有新套路延展?
恶魔的新打伤玩法会不会像过去那么称霸?
但话又说回来,不管版本如何洗牌,老玩家总有一套假装看透新老交替的自我安慰:“退环境不可怕,可怕的是你主力还没玩明白,新赛季又来了。”
这就像集市上的新摊主,换了招牌、换了样子,生意还是那个生意,老主顾还得按时来捧个场。
不得不说,酒馆战棋的变化确实承载了设计师和玩家之间的小型博弈。
你看到退环境的随从和法术,或许心头有些懊恼;
但新人登场,每一张卡都有可能“爆种”成为新梗。
人生不过如此嘛,有时告别一点,有时拥抱一些。
反正每季更新后,聊天群里的欢笑和吐槽又要顶风作案,大家都说想找回最初的沙雕感受——说到底,这不就是“游戏人生2.0”?
聊到这儿,咱不禁也要调侃一句:设计师再拼,改来改去也躲不过老玩家们的火眼金睛。
你休想靠几张新卡就完全糊弄玩家的体验,一切得等实战见真章。
那么,大家觉得这波酒馆战棋的新随从和法术调整,到底哪家能杀成下赛季顶流?
有没有哪张随从让你一看就想说“真香”?
评论区咱们约一架,谁家随从最能打,谁家法术最贴心?别藏着掖着,说出来乐一乐!
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