王者荣耀是否算二次元游戏?深度解析其定位与文化争议
“泛二次元元素丰富但核心仍属MOBA竞技,玩家认同与厂商基因决定其跨界身份”
《王者荣耀》作为国民级手游,其是否属于“二次元游戏”一直是玩家与行业争论的焦点。本文基于二次元文化的定义、游戏特性及行业共识,结合客观事实进行分析,旨在厘清其定位与争议根源。
一、二次元游戏的核心特征与界定标准
二次元游戏通常指源自日本ACG(动画、漫画、游戏)文化,具备以下核心特征的作品:
日系画风与美学:角色设计偏向动漫化,如大眼睛、纤细身材、鲜明色彩,强调“颜值即正义”。深度叙事与世界观:拥有宏大的虚构世界观和沉浸式剧情,玩家因故事和角色情感投入(如《FGO》百万字剧本)。角色驱动与情感联结:玩家因对虚拟角色的“爱”而付费和留存,形成高黏性社群(如为角色庆生、创作同人)。文化圈层认同:用户自发形成具有特定话语体系的社群,重视IP归属感与身份认同。
典型代表:
硬核二次元:《Fate/Grand Order》(FGO)、《原神》,完全符合上述特征。泛二次元:《阴阳师》,含部分二次元元素但核心更偏向和风奇幻。
二、《王者荣耀》的二次元元素分析
《王者荣耀》确实包含部分二次元文化常见的表现形式:
角色设计:
部分皮肤采用二次元常见设定(如大乔“时之奇旅”的白发红瞳),联动IP包括《圣斗士星矢》、Hello Kitty等日系经典。
同人创作与社群:
活跃的同人画作、Cosplay(如漫展常见瑶、蔡文姬COS),以及剧情分析类视频在B站拥有百万播放量。
声优与配音:
大量角色配音由日本声优或国内二次元游戏常用CV完成(如《原神》与《王者荣耀》CV高度重合)。
三、为何《王者荣耀》不被视为核心二次元游戏?
尽管存在上述元素,《王者荣耀》的核心属性与二次元游戏存在本质差异:
画风与美学基调:
整体为国际化混搭风格,而非统一的日系动漫风。角色涵盖中国历史人物(如李白、武则天)、西方神话(如雅典娜)及原创设定,视觉上更偏向“大众审美”而非二次元专属。
玩法驱动而非叙事驱动:
核心体验是MOBA竞技对抗(5V5推塔、团战),而非剧情探索或角色养成。玩家更关注操作、胜负和段位,而非角色背景故事(如“年年人气投票猴子称王”而非女性角色)。
玩家情感联结方式不同:
玩家投入源于竞技成就感与社交需求(如开黑、段位炫耀),而非对虚拟角色的“厨力”。例如,万场亚瑟玩家是因信仰英雄强度,而非其人格魅力。
厂商基因与运营策略:
腾讯缺乏二次元基因,运营更侧重大众化与电竞化(如KPL联赛),而非二次元圈层擅长的IP情感运营(如米哈游的角色生日营销)。
四、行业与玩家共识:泛二次元而非硬核
根据游戏研究机构及玩家社区的主流观点:
官方从未自称二次元游戏:腾讯将其定位为“MOBA竞技手游”,宣传重点始终是玩法与电竞。二次元核心社群不认同:在B站、贴吧等二次元聚集地,《王者荣耀》相关内容热度远低于《原神》《明日方舟》等,且常被排除在二次元讨论外。数据佐证:二次元游戏用户占比(约20%)远低于大众玩家;其营收主要来自皮肤销售(如典藏皮肤),而非角色抽卡(硬核二游核心收入源)。
五、结论:跨界融合的“泛二次元产品”
《王者荣耀》是一款吸收了二次元元素的大众化MOBA游戏,而非本质上的二次元游戏。其成功源于对多元文化的融合与竞技玩法的打磨,而非依赖二次元核心圈层的认同。对于玩家而言,无需纠结标签,享受其提供的竞技乐趣与社交体验即可。
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