意昂体育

热线电话:

你的位置:意昂体育 > 新闻动态 >

乱斗杂谈: 大乱斗是不是越来越不适合单人玩家?

点击次数:58 发布日期:2025-07-23

随着设计师弄出极地大乱斗地图三随一,大乱斗这个模式也是“蒸蒸日上”好起来了。

但这模式越“蒸蒸日上”我越不推荐单人玩家游玩体验,为什么这么说呢?这就不得不提设计师不断作死和国服特色了。

英雄牌机制害人不浅

先不说大乱斗由骰子机制修改为英雄牌机制后大多数玩家十把中有至少六七把都是都是二选一,我们来看看选人+阵容搭配阶段倒计时问题。

骰子版本的大乱斗进入战前整备阶段有70秒的时间供玩家用骰子随机英雄以及根据备战席搭配阵容和调整符文。

进入到英雄牌版本的大乱斗变为15秒二选一/三选一+45秒战前整备阶段。

这就意味着玩家相较之前版本少了25秒搭配阵容和调整符文的时间。

而大乱斗总有那么一两位有团队精神的玩家喜欢补位(越到高水平对局这种情况越常见)。

少了25秒的补位调整时间就意味着补位玩家只能用半分钟时间把阵容确定,并且祈祷队友不要在最后15秒还在换英雄。

不然那些喜欢补位的玩家根本不知道该如何搭配阵容,英雄换来换去导致最后被迫使用一键符文,玩起来的效果也没那么好。

大伙都知道语音交流的效率远比打字交流高得多。

单人玩家几乎不可能在战备阶段与临时队友语音沟通,想在这短短45秒内通过打字沟通出一套阵容又不太现实。

反而是开黑玩家能通过语音高效交流快速构建出一套合理的阵容。

所以在英雄牌版本单人玩家玩大乱斗往往更容易组出非常“变态”的阵容,结果就是8分钟上票投降。

以上就是单人玩家越来越不适合玩大乱斗的第一个原因。

国服特色导致没人愿意用“官方”语音工具沟通交流

上面提到了语音交流的重要,wegame官方也在测试全队语音功能。

老玩家都知道以前就有qt语音功能,后来下线了,至于为什么下线还不是lol喷子玩家太多,官方顶不住压力也监管无力。

现在虽然语音功能再次上线,但路人局多年没有语音沟通的习惯不是这一天两天就能改回来的。

moba游戏可不像fps游戏那样可以一打五。

moba游戏讲究团队协作,一旦有人掉链子很容易输团,所以相比其它游戏moba容易更容易引发“友好交流”。

从互相问候父母辈到问候爷爷奶奶辈,再从过去问候到未来,最后问候到无言以对。

不然就是地域上的弗雷尔卓德玩家与皮城玩家互相问候等等,国服环境就是这么“友好”。

总之开语音吵架的情况多了那自然而然单人玩家就不再愿意使用该功能。

开黑玩家通过语音交流,能实时沟通战术、开团时机、团战集火目标、配合默契度高。

反倒是单人玩家在这方面存在天然劣势。

单人玩家在路人局中,多依靠信号+打字交流,不仅效率低,还常因队友不看聊天框以及看不懂信号导致信息传递失真。

在游戏局势瞬息万变的极地大乱斗中,这种沟通协作的障碍会被不断放大,严重影响游戏体验和胜负走向。

以上就是单人玩家越来越不适合玩大乱斗的第二个原因。

匹配机制带来的不公平

匹配机制问题这些都老生常谈了,最能影响单人玩家游戏体验的就是系统经常给单人玩家匹配五黑车队,尤其特别喜欢针对胜率较高的单人玩家让他们经常排胜率队。

说难听点单排玩家已经被当成游戏耗材专门给五黑车队/胜率增加游戏体验,成为他们的玩具。

单人玩家碰到车队还要被亮表情打字嘲讽,路人队友还容易受到“激将法”影响红温上头导致节节败退。

加上单人玩家的队友总有那么一两个是练英雄的,所以单人玩家哪怕这局赢下了车队也是非常累。

这种被匹配系统安排的对局最多打上2~3把就不想再打了,毕竟坐牢一整局哪怕最后赢下对局也会感觉身心疲惫浑身被掏空。

要问什么时候单人玩家容易排车队?

当然是从晚八点高峰开始到早上五六点之间。

这个时间段不是碰五黑车队就是一老板+四个陪玩的胜率队,胜率较高的单人玩家会打得非常难受。

哪怕是胜率较低总胜率不足50%的单人玩家也容易碰到一高胜率号带四个30级0胜率精粹号的胜率队。

理论上车队就应该排车队,但系统就是喜欢给高胜率车队排五个单排路人。

路人打车队本来就很难赢,胜率很难超过平均水平。

设计师千方百计打击单人玩家的游戏体验无非就是想逼迫单人也去组五黑车队,强迫玩家抱团。

因为一旦组成五黑车队并形成固定队,那么意味着这五个人对游戏的投入度会更高,黏性更足,更乐意对游戏充值,还能为游戏带来可观的日活量。

因此,在匹配机制的设计上,设计师更倾向于照顾五黑车队的游戏体验,加快车队的匹配速度,这就导致单人玩家更容易成为匹配系统中的耗材,频繁遇到五黑车队。

就像我之前写过的:再这么下去大乱斗玩家群体只会剩下elo受益者以及“老板和他们的陪玩”这两个大群体,正常玩家已经被当做耗材消磨殆尽了!

以上就是单人玩家越来越不适合玩大乱斗的第三个原因,也是最重要的原因。